星际战甲武器伤害计算详解
基础伤害计算
星际战甲中,武器基础伤害由三种物理伤害类型构成:冲击、穿刺和噼砍。每种伤害类型对应特定的弹药类型,如散弹块、穿甲弹和中空弹。此外,基础伤害还可能包含独立于物理伤害类型的元素伤害。
伤害加成
武器伤害可通过将伤害数值乘以伤害加成系数来提升。此加成系数受多种因素影响,包括武器强化等级和模组等。
护甲减伤
敌人护甲会降低所受伤害。计算伤害时,需将武器基础伤害乘以(1 护甲减伤率)。
伤害类型倍率
不同身体部位对伤害类型的抗性不同。例如,某些部位可能对冲击伤害抗性较高,而对穿刺伤害抗性较低。伤害类型倍率可进一步调整最终伤害,某些武器模组可能增加火焰伤害的倍率。
最终伤害
将所有调整后的伤害值相加,得到最终伤害。请注意,游戏内部使用整数计算,最终结果可能向下取整。
示例计算
假设某武器基础伤害为100点,其中冲击伤害为30点,穿刺伤害为40点,噼砍伤害为30点,元素伤害为0点,护甲减伤率为20%,伤害加成系数为1.2。
基础伤害:物理伤害总和 = 冲击 + 穿刺 + 噼砍 = 30 + 40 + 30 = 100,元素伤害 = 0
考虑护甲减伤:最终基础伤害 = 基础伤害 × (1 护甲减伤率) = 100 × (1 0.20) = 80
应用伤害加成:最终伤害 = 最终基础伤害 × 伤害加成系数 = 80 × 1.2 = 96
因此,最终伤害为96点。
建议
在配卡和选择武器时,应综合考虑物理和元素伤害的类型和比例、护甲减伤和伤害加成系数,以达到最佳输出效果。注意,游戏中的伤害计算是向下取整的,因此配卡时略微超出预期值可能更为稳妥。